2025-01-13 14:44来源:本站
那些玩不够竞技场格斗的人怎么办?让我们不要害怕文字,这是一种从未因其微妙,深度和长期兴趣而脱颖而出的类型!对于那些对这种战斗风格感到失望的人,我们强烈建议他们不要玩《火影忍者风暴》。尽管有数量惊人的可玩角色,无可否认的舞台质量,当然,也没有什么值得羡慕的《龙珠Z:武道凯天启》的内容。这说明了一些问题。还有PlayStation 2和PSP的《火影忍者》。但他们开始约会了,一切都不完美。特别是在单人模式中,除了连续的战斗,它几乎没有提供更多内容。
在这两者之间,育碧在Xbox 360上制作了非常出色的《火影忍者:忍者的崛起》。这是一款冒险和战斗游戏,提供了一个相当大的Konoha,充满了小的支线任务和收集对象。紧接着是《破碎的纽带》,讲述了动画《火影忍者》的故事情节,并为《船堡》做了适当的铺垫……但故事并没有完全按照计划进行。万代南梦宫(Bandai Namco)并没有决定让一家法国公司管理如此有利可图的电子游戏的未来,而是接管了控制权。很快我们就被《忍者风暴》及其续集或衍生游戏所征服。然而,在《忍者的崛起》发行16年后,我们非常希望这个短篇系列能够回归。
我们不会在游戏主机上对这个优秀的火影忍者的职业生涯进行全面的总结。首先因为它没有意义,其次因为我们不是为了这个而来的。让我们注意到,正如在介绍中提到的,源于该漫画的两大系列仍然是《终极忍者》和《忍者风暴》。有人选择了具有一定活力的二维战斗,以及在作品中成长的角色画廊。另一款游戏则选择了3D模式,虽然没有太多的深度,但却很有趣。至于我们感兴趣的游戏,它从双方都吸取了一些东西。
作为《火影忍者:忍者的崛起》的第一力量,这显然是它的视觉效果。在2007年,这款游戏非常出色,尽管它没有像许多其他漫画和/或动画作品那样选择铅笔制作。艺术方向相对冷静,但最终效果非常好,它将彩色3D和谨慎的Cel阴影巧妙地混合在一起。各种各样的视觉效果都处于最前沿,总的来说,环境令人印象深刻,尤其是隐藏的树叶村,也被称为木叶。至于角色设计,观察结果很清楚:当时,我们拥有最漂亮的动画英雄的电子游戏版本。
除此之外,《火影忍者:忍者的崛起》也不缺乏品质。木叶的开放区域是一个真正的乐趣导航,它也充满了物品收集,以及支线任务。不幸的是,整件事都是多余的,我们觉得,回想起来,育碧团队还不知道如何处理所有开放的内容(但随着刺客信条II的到来,这种情况很快就会改变)。此外,令人遗憾的是,我们这么快就看到了结局,因为仅仅7到8个小时的故事就完成了,而且一段时间内都没有回到它的欲望。特别是因为特派团的结构不是最理想的。
开发者的良好意愿是显而易见的,但控制器在手的结果显然可以得到改善。首先因为不同的小游戏和允许你使用脉轮的机制不容易学会。我们理解开发者当时想做什么,其意图显然是值得称赞的。但手持控制器的结果缺乏清晰度,尤其是人体工程学。最糟糕的情况当然是在执行忍者技巧时需要速度的事件,这是产生挫败感的真正温床。100%完成游戏是一个壮举和受虐狂的结合,你可以相信我的话!
至于冲突,由于它们在这次冒险中占有重要地位,它们相当成功。我们面对的是一款真正的格斗游戏,其深度足以吸引该类型游戏的最大粉丝,并花了足够的时间去分配其机制以创造一种特别令人兴奋的进程感。乍一看,有人可能会认为我们正在制作《龙珠Z:武道凯》的平庸克隆版。但这款游戏更有深度,主要是因为它使用了忍者技术,这增加了一些策略和技能,因为它不像竞争游戏那样将钥匙串在一起。最后,我们可以绕着对手转,就像在Tekkenor滥用排列艺术一样。
但锦上添花的当然是两名玩家面对面的可能性,不幸的是,他们从太少的战士名单中选择,但他们都有自己有趣的小特点。至于故事模式,它只允许你扮演老火影忍者,这仍然有点令人失望,但很好地上演了与Gaara的传奇战斗,结束了冒险。尽管如此,一些人还是会对不平衡的挑战感到遗憾,而且很难证明他们是错的。
至于《火影忍者:断邦》,毫不奇怪,它继承了前作的所有优点,并改进了所有可以改进的地方。第一次用了8个小时,第二次用了几乎两倍的时间。也就是说,游戏中添加了一些不必要的内容,支线任务也少得多,这仍然具有破坏性(游戏邦注:但对于我的360控制器来说却并非如此,因为它与我之前的360控制器一样带有房间墙壁的味道)。但与忍者技巧相关的机制惩罚更少,更容易摆脱,这极大地改变了玩家对冒险的欣赏。一般来说,这是一款更简单的冒险游戏,它可能与完全不存在的难度模式有细微差别。
好消息是,通过允许你扮演其他角色,第二集将带给你更多乐趣。你有没有梦想过在身份危机中取代佐助?疲惫!在Jiraiya与Orochimaru艰难的战斗中,你会穿他的球鞋吗?没问题!当然,火影忍者也不例外,他的战斗技巧的演变仍然很有趣。虽然,当然,随着花名册的爆炸,我们将更有可能对新来者提供什么感兴趣。其中我们发现一些漂亮的人,而且,不幸的是,战斗风格几乎没有变化,除了特殊攻击方面。
就阶段而言,游戏仍然运行得很好,如果不是更好的话,允许自己有更多的工作段落,一般来说,一个野心修改了一点。确切地说,在这个层面上,育碧的这款游戏完全弥补了第一部《火影忍者风暴》在叙事方面的不足……最后,即使我们希望在情境中有更多的变化,但主要任务已经修改了它们的功能,证明比第一部游戏更有趣。这是一个非常好的观点,但在某种程度上被故事走的一些捷径所抵消,就像第一集一样。
我同意,就像通常的情况一样,我在这几行文字中向你描述的并不是一个完美的游戏。《火影忍者:忍者的崛起》和《断键》都不是一款完全没有缺陷的游戏,我在几年前的一次专门测试中详细介绍了这一点。然而,我们必须承认,在这个短短的系列中,有一种新鲜的感觉,一点也不令人不愉快。以及一些突出的游戏玩法理念。当《忍者风暴》系列自第一集(或第二集,就冒险和舞台而言)以来几乎没有什么变化时,我们有很多理由希望回归。并不是说我对这个系列有任何怨恨,远非如此,我只是意识到一个可怕的现象:它已经停滞了15年。
不幸的是,这也适用于许多电子游戏(游戏邦注:如《孤岛惊魂6》和《战争机器5》),而不仅仅是改编游戏。但如果我们只讨论漫画和动画,那么很明显,讨论《海贼王:海盗勇士》是合适的。甚至是《龙珠Z:武道界天启》(其第四部作品即将推出),它继承了每一集之间更具创造性的武道界。《忍者风暴》是一款游戏。这是一个众所周知的配方,CyberConnect2毫不费力地将其复制到任何新作品中。甚至对于任何其他授权来说,就像我们可以看到可有可无的恶魔杀手:Kimetsu no Yaiba - the Hinokami Chronicles。
如果说万代南梦宫只是在过去15年里才推出了《忍者风暴》,那么我们也必须面对这样一个事实:其他尝试都失败了。一方面,我们当然拥有带有《Grind》风格的手机游戏,就像其他成功的漫画一样;另一款《火影忍者to Boruto: Shinobi Striker》是一款不稳定的多人游戏体验,同样是在竞技场中,基于4vs4战斗。除了《龙珠Z:卡卡罗》或《漂白剂:灵魂复活》之外,没有任何令人同情的、不同的、即使不完美的选择。竞技场格斗为王,火影忍者不再是疑问……
但还是有希望的。当然,我们没有必要等到《忍者的崛起》获得重制或续作的资格:这是一种浪费的努力,因为它缺乏对大众的权利和利益。然而,众所周知,火影忍者和现在的龙珠都是非常受欢迎的游戏,几乎和龙珠一样受欢迎。然而,确切地说,在经历了10多年的竞技场战斗之后,直到《Xenoverse 2》在发行7年后仍然欢迎DLC,鸟山的授权已经恢复。首先是一款更具冒险性的游戏,即著名的《Kakarot》,这并不是所有人都同意。然后凭借出色的《fighter z》将《龙珠》推向了电子竞技领域。
现在,如果《忍者的崛起》不再以这个名字回归,那么也不排除这位幸运的开发者会在《火影忍者》的宇宙中给我们带来全新的体验。我们希望其中包含有趣的游戏机制或完整的冒险理念。找到一个大小合适的木叶,去探索,去哪里找到不同的小饰品,只是为了重新发现这个小镇的乐趣,这不会是不愉快的。为什么不把战斗的愿景也考虑在《Dead of alive》、《铁拳》或《one Soul calive》中,或者在《Xenoverse》或《Ninja Storm》中,希望赋予生命呢?在等待事情发生变化的时候,请原谅我,但我会把我的DS重新打开:黑暗之魂!