2025-02-11 19:06来源:本站
通往地狱的次元之门还开着。30年前,某个太空陆战队队员去了火卫一,火星的两个卫星之一,去击退成群的恶魔生物。从那以后,一切都变了。《毁灭战士》在1993年12月10日发行时引起了巨大的骚动,至今仍被人们津津乐道。30岁,还有他所有的(锋利的)牙齿!
总结
石油和油品
3D FPS的诞生
末日,末日,末日,末日,我要你进我房间
码头
去火星,我们又来了
在《毁灭战士》的背后,有一家名为id Software的工作室,这是四位计算机天才和图形师合作的结果。我们还欠Wolfenstein 3D的这家公司的故事始于四位同志在订阅软件发行公司Softdisk的走廊里相遇。由于他的效率得到了上级的注意,约翰·罗梅罗取得了进展,并发现自己成为了一个小团队的领导者,这个团队由他的同事约翰·卡马克(John Carmack)和一个与他没有关系的队友阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)同名的艺术家组成。另外一个程序员Tom Hall也加入了这个三人组,他们一起通过制作电子游戏来重塑世界。
这四位同事有着共同的兴趣,都是各自领域的天才。约翰·卡马克尤其喜欢接受技术上的挑战。这就是他在《Slordax》中所做的,这是一款带有上下滚动的射击游戏,而当时的PC游戏还没有这种功能。他通过开发一个使用多向滚动的演示版本再次做到了这一点,这在PC上是前所未有的。
他们的冒险之路的延续是令人难以置信的,因为这个小团队与Apogee Software(一家发行Shareware(当时的免费游戏)并发行Commander Keen(基于Softdisk开发的游戏)的公司有业务关系。当公司的老板听到这个消息时,他对罗梅罗和他的小团伙提起诉讼,这导致了1991年2月id软件公司的成立。
聪明和敏锐的朋友们以其他行业巨头为榜样,发布了几款游戏《Commander Keen》的续集。他们还将自己的游戏引擎付费分发给其他开发者。一步步地,id Software发行了一些备受关注的游戏,如《Dangerous Dave 2》,尤其是《毁灭公爵》(Duke Nukem),这款游戏在1991年仍是一款横向卷轴射击游戏。
在20世纪90年代初,约翰·卡马克的老恶魔又出现了。程序员想要继续超越现有硬件的限制,以主观视角处理3D游戏。尽管许多第一人称游戏已经问世(游戏邦注:如《Maze Ware》、《Spasimm》、《Battlezone》和《Interceptor》等),但它们都缺乏流畅性和质感,至少在PC上是如此。他们大多满足于逐帧滚动,或者更确切地说,逐屏滚动。通过发明光线投射技术(只计算玩家所看到的内容),Carmack成功地创造了他的第一款完全流畅的3D游戏。他开发的演示版很快变成了一款真正的电子游戏《Hover Tank 3D》,并于1991年在DOS上发布。玩家以主观视角登上坦克,进入充满敌人和需要拯救的主角的迷宫。一切都在那里:屏幕上的目标,移动的对手,目标,甚至是指示重要元素位置的雷达。3D FPS刚刚在PC上诞生。
同样是在1991年,罗梅罗提议重新制作10年前发布的软件《德军总部城堡》(Castle Wolfenstein)。他采用了与《地下墓穴》相同的处理方法:将主观视角放置在3D床上。最初的游戏是由Silas Warner为Muse Software开发的,这是一款自上而下的潜行游戏,要求玩家扮演一名囚犯,从纳粹出没的地牢中逃脱。在试图复活的过程中,id Software决定只专注于行动,而不是渗透。在他们的疯狂创意中,开发者进一步完善了引擎,整合了武器/奖励收集,最重要的是,添加了血腥。很多血!尽管当时与他们一起工作的编辑们很担心,但这四人还是将屏幕上的血红蛋白和令人震惊的图像成倍增加。结果呢?《德军总部3D》大获成功。标题超出了Apogee的预测,Apogee开始用5个零给4个火枪手签支票。
从现在起,这家位于路易斯安那州的小型开发工作室就知道自己掌握了创造未来成功的所有筹码。凭借Carmack不断完善的强大引擎,特别是在与光线相关的一切方面,id Software迅速宣布了其未来的项目。正如该组织官方宣布的那样,后者计划“突破极限”,而Doom仍处于起步阶段。与此同时,id Software也在成长,招募员工,与前同事分开,并决定放弃Apogee,在没有任何人帮助的情况下发行下一款游戏。这家公司引起了人们的兴趣,许多团体都想收购它。意识到他们团队的优势,罗梅罗和卡马克在保持独立的同时强加了他们的选择。
《毁灭战士》于1993年12月10日发行,革命就此展开。尽管几个月的等待让杂志上的狂热文章变得难以忍受,《毁灭战士》并没有让人失望。恰恰相反。尽管一些杂志指出游戏的重复性和机制自《德军总部3D》以来几乎没有什么变化,但媒体对此表示赞赏。“今年最令人印象深刻的游戏,”Gen 4写道,“《毁灭战士》是一款巨大的游戏,是技术和氛围的奇迹。”该软件在1993年的黄金操纵杆上获得了最佳PC游戏奖,并在1994年的PC玩家奖和ECTS奖上获得了年度游戏奖。无论是法国、英国还是美国媒体,所有专业人士都将《毁灭战士》描述为一场革命。
从创新和游戏玩法的角度来看,id Software软件被描述为“参考”,成为一种独立的“末日”类型。它还因其游戏设计的智慧以及它所带来的多人模式和地图编辑器而受到称赞。《毁灭战士》在发行第一天便获得了10万美元的收益,之后便迅速突破了100万美元。随后,该工作室在1994年发行了《毁灭战士2》,同样获得了成功。《毁灭战士》无处不在,即使是在超级任天堂上,也要感谢Super FX2芯片。比尔·盖茨亲自出面,在Windows 95上宣传这款软件的到来,他播放了一段视频,视频中这款软件直接嵌入了游戏的一个关卡中。《毁灭战士》狂热正在上演。
20世纪90年代初,《真人快打》(Mortal Kombat)的到来和《暗夜陷阱》(Night Trap)的发行吸引了一群决心坚决的美国参议员的注意,他们对这类游戏设定了一些限制。参议员约瑟夫·利伯曼(Joseph Lieberman)和赫伯·科尔(Herb Kohl)警告说,如果行业巨头不能就监管他们的产品的方式达成一致,那么法律将会解决这个问题。在第一次试镜后的第二天,《毁灭战士》发行了,就在美国负责评估电子游戏的组织——娱乐软件评级委员会(ESRB)诞生之前。因此,不可能不是这样:id Software的创建很快就被挑出来了。明显的血腥以及多个撒旦符号引起了争议。
虽然Doom被一些媒体和政客指责为鼓励暴力,但他设法避开了最猛烈的攻击。毕竟,与《侠盗猎车手》不同的是,《侠盗猎车手》中的玩家是“善良”的化身,必须杀死地狱中的“邪恶”生物。那为什么要在他身上找虱子呢?但在风箱完全倒塌之前,一件可怕的事情将永远铭记许多美国家庭。哥伦拜恩惨案1999年4月,两名学生埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯德在哥伦拜恩高中的走廊里射杀了他们遇到的每一个人。调查人员很快确定了这起大屠杀的肇事者与《毁灭战士》之间的联系,哈里斯和克莱伯德都是这款游戏的粉丝。世界各地的媒体抓住了这一信息,将id Software的标题作为解释所有这些暴力事件的理想罪魁祸首。
尽管受到种种指责,《毁灭战士》仍在继续大卖。从第一次尝试开始,它就变成了神来之笔……恐怖。在《毁灭战士2》(1994年)和《毁灭战士64》(1997年)之后,《毁灭战士3》在2004年彻底改变,这一次没有罗梅罗,后者在1996年离开了公司。这款游戏更加关注场景,同时提供了重大的技术飞跃,旨在与时代保持一致,当然有奔跑和射击的元素,但也有真正的生存氛围。在经历了混乱的开发过程之后,在John Carmack(2013年)离开之后,《毁灭战士》终于在2016年以一款比以往更“快速的FPS”回归。在这里,id Software的制作知道如何重塑自己,或者至少是现代化,再次成为一款瞄准几代玩家的必不可少的射击游戏。在2020年,《毁灭战士:永恒》将继续沿着重启所开启的道路,同时带来各种发展(以及更现代的故事),但不否认其最初的理念。
今天,多亏了John Carmack分享的源代码,许多开发者能够在各种设备上运行《Doom》,包括连接的吸尘器、验孕棒、耳环、到处都是恶魔!至于改装场景,多亏了地图编辑器,它将继续使前两部《毁灭战士》栩栩如生。该奖项还将设立奖励每年最好的“毁灭战士WADs”。虽然比尔·盖茨在90年代提出收购id Software,但微软确实将在2021年通过收购Zenimax/Bethesda来收购该工作室。我们仍在等待新一集的宣布,这一集的存在已经在这家美国巨头的文件中泄露出来。在等待许可证的消息时,我们都聚集在蛋糕周围,蛋糕上种了30根蜡烛,庆祝末日生日快乐!
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