为什么游戏不仅仅是一种爱好,而是数百万玩家的生命线

2025-02-09 08:19来源:本站

  

  

  对于Mollie Evans来说,游戏是一个社区和生命线,但却越来越难以维系下去。

  “我的身体不能每天离开家,所以这对我来说是一个巨大的爱好,”她说。

  “我通过游戏结交了最好的朋友,我们每天都在网上闲逛。”

  莫莉是一名内容创作者,患有埃勒斯-丹洛斯综合症(EDS),这是一种影响人体结缔组织的疾病;比如皮肤、关节和血管壁。

  这意味着她如此热爱的爱好可能会带来巨大的身体挑战。

  首先,她与晕动病作斗争:“如果一款游戏让我晕动,我就不能玩了。”

  然后是她手上的疼痛,由于游戏的身体行为而加剧。

  就像她在牛津Rebellion Studios的《Sniper Elite 5》中所展示的那样,她更喜欢使用鼠标和键盘而不是传统的操纵杆来玩游戏。

  但是,随着年龄的增长,EDS的发展,她知道她将不得不转向自适应控制器。

  Mollie是全球约4.29亿残疾游戏玩家中的一员。

  他们在游戏社区中占很大比例。

  在英国和美国,近三分之一的游戏玩家认为自己是残疾人——几乎是总人口中残疾人比例(16%)的两倍。

  但尽管如此,开发者一直在努力为用户的各种可访问性需求划分优先级。

  “在游戏领域见我们”

  莫丽认为部分原因是缺乏代表。

  她表示:“如果游戏公司在营销和内容创作中引入更多残疾人,甚至让他们在游戏中扮演角色,这将有助于人们理解它。”

  也许这也能帮助他们更好地理解易用性的必要性,因为他们能够在游戏领域看到我们。”

  这是Rebellion Studios的高级无障碍设计师Cari Watterton决心要改变的。

  她的职责是确保无论残疾人或无障碍需求是什么,她的公司的游戏都能满足他们的需求。

  这包括增加移动功能,音频描述,以及对神经多样性患者的更多支持。

  但她表示,其他开发商仍然错失了“轻松取胜”的机会。

  她说:“当你看到一些真正基本的东西缺失时,你肯定会感到沮丧——比如,很多游戏就是没有大字幕。”

  “可访问性没有竞争优势。我们只是想让更多的人玩游戏。”

  SpecialEffect是一家慈善机构,帮助那些在游戏中挣扎的人提供设备。

  他们的合作协调员利亚姆·劳勒(Liam Lawler)展示了一个完全由眼球运动控制的版本。

  这款游戏已经被下载了超过3500次,即使是只有眼球运动的人也能玩到这款著名的游戏。

  “游戏开启了体验世界”

  他说,它可以改变个人的心理健康。

  “一个身体健全的人可以和他们的孩子、兄弟姐妹一起玩游戏,他们可以出去踢足球,假装自己是贝克汉姆。

  “但是,有无障碍需求的人并不总是能够与家人和朋友分享这些体验,所以游戏打开了一个体验的世界。”

  Xbox高级游戏可访问性技术项目经理布兰农·扎汉(Brannon Zahand)对人工智能等技术不仅可以用来帮助残疾玩家,还可以用来帮助所有人感到兴奋。

  “如果操作得当,AI可以为游戏创造全新的易用性。你知道,想象一个电子游戏可以自动调整它的机制和难度来适应玩家的个人能力和技能,不管他们有什么残疾。

  “这实际上是一个很好的例子,说明为什么可访问性如此重要。

  “因为这项技术不仅能让残疾人受益,还能让所有人受益。”

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