2025-02-01 03:35来源:本站
这本该是今年最后一场大比赛,创造一个事件,但命运再次降临。《侠盗猎车手6》的预告片和游戏颁奖典礼(以及成千上万的公告)之间的夹击,《潘多拉的阿凡达疆界》淹没在这一热点新闻的海啸中。虽然这款游戏拥有无数的品质,但这款游戏的发行时机却很糟糕。客观地说,育碧的《Massive》是今年最漂亮的游戏之一,也是育碧的第一款视觉上的次世代游戏,但它是一款好游戏吗?
漂亮的游戏就一定是好游戏吗?显然不是,但具有破坏性可塑性的游戏显然有助于消除其他缺陷。以《Avatar Frontiers of Pandora》为例,图像必须达到标准,主要有两个原因。首先,在一年前《阿凡达2》的视觉美感在影院上映之后,这对育碧来说是一个真正的挑战,尤其是负责开发的工作室,即《The Division》系列的创造者Massive Entertainment。另一个原因是,这款游戏是由20世纪工作室联合制作的,詹姆斯·卡梅隆在视觉渲染和游戏故事方面都有自己的发言权。此外,对于这个短篇故事,要知道这个潘多拉边疆的场景将其事件置于两部电影之间。你不会看到杰克·萨利或奈提莉,但会看到很多詹姆斯·卡梅隆电影中从未出现过的纳美人、人和动物。你会发现《阿凡达》这款电子游戏的故事既是它的优点,也是它的缺点之一,但我们一会儿会回到这一点。
傲慢的美
我们已经接近视觉部分,图形。有些人对此表示怀疑,但育碧成功地让我们沉浸在潘多拉的世界中,坦率地说,这并非易事。考虑到詹姆斯·卡梅隆的电影在视觉上是多么令人难以置信,将这个完全由CG组成的宇宙转换成一个完全可玩和互动的电子游戏是令人望而生畏的,但育碧成功地做出了一些迷人的东西。这是《潘多拉的阿凡达边界》的主要优势,它无疑是我们今年看到的最漂亮的游戏之一,仅次于《心灵杀手2》。我会让你欣赏这些图像,但潘多拉的表现是惊人的。这款游戏内容丰富,生动,具有沉浸感,并且非常真诚,游戏将玩家推向一个既不可思议又迷人的宇宙中。不,没有什么好担心的,从图像上看,这很困难,即使npc仍然给人一种与游戏其余部分完全脱节的感觉。必须要说的是,自从Rockstar Games凭借《荒野大镖客:救赎2》的npc成为里程碑以来,我们变得非常挑剔。不幸的是,在《Avatar Frontiers of Pandora》中,npc是被冻结的,他们很少离开自己的位置区域,并做同样的30秒动画循环。对于aaa级游戏来说,这是一项任务,但正如上文所述,游戏设法以其他方式弥补了这一点。
为什么?因为《潘多拉》的渲染非常完美,而我们面对的是一款真正的次世代游戏。植被丰富,丰富,体积也很大,这意味着每棵植物,每片叶子都是一个3D模型,而不仅仅是一个平面纹理。另一个让玩家感觉置身于下一代游戏面前的元素便是风的整合。我们记得这一功能在几年前为《地平线2》带来了多大的影响,风吹过的每一片叶子或装饰元素都为这种超现实主义的感觉做出了贡献。尤其是天气也给纳美人的星球带来了稳定和生机。云层使大气变暗,雨水使视野变小,雾气使我们看不到5米以上的地方,暴风雨咆哮时闪电击中天空,这让我们想起了《荒野大镖客2》的美好时光。所有这一切都伴随着一个非常疯狂的声音设计,我们不会撒谎,戴着耳机,沉浸在潘多拉的感觉真的很疯狂。不,育碧Massive工作室所做的工作值得尊重,虚拟现实兼容性也不会不受欢迎。
上学,可以做得更好
你知道《Avatar Frontiers of Pandora》很棒,但游戏玩法如何呢?许多人喜欢将这款游戏与《孤岛惊魂》授权进行比较,因为我们知道育碧在多大程度上回收了它的公式和资产。我们不会感到惊讶,但显然每个人都在这么做,FromSoftware也一样,我们用《Elden Ring》打败了他们,但当它做得很聪明时,就没有问题了。我们都知道《阿凡达》和《孤岛惊魂》之间没有可比性。这款游戏设法在玩法上与自己保持足够的距离,以避免这种比较。唯一与《孤岛惊魂》最相似的是《孤岛惊魂:原始版》,在我看来这是最有趣的章节之一,我很喜欢通读它。事实上,由于这款《阿凡达》同时提供了地面和空中玩法,并使用了著名的飞龙伊克兰(Ikran),因此这款游戏脱离了许多人担心的《孤岛惊魂》模式。也就是说,游戏中也存在一些类似的机制,如破坏RDA复合体,类似于《孤岛惊魂》的前哨站,但纳美人武器和人类武库之间的交替提供了一个很好的多样性。注意,用突击步枪射击并不一定比用武器或长矛射箭更有效,因为我们不能忘记纳美人天生比人类更大、更强壮、更有抵抗力。因此,他们的攻击通常比在人群中射击更有效,特别是因为我们的角色拥有可以在整个冒险过程中解锁的身体技能。
渗透不完全
《Avatar Frontiers of Pandora》的复杂之处在于,游戏要求玩家渗透,而不是偷偷潜入。理论上有何不可,但有两个主要问题。首先是关卡设计,不适合3米长的Na'Vi,因为这些是我们必须渗透的人类综合体。所以,即使你蹲着,你仍然很显眼。我们在预览中提到的另一个不幸之处是,游戏的AI非常不完善。有时敌人看不见我们,有时只要有一点声音,就会发出警报吗?这怎么可能?很简单,因为在预览期间收到关于AI的糟糕反馈后,开发者调整了游戏,但因为他们无法创造奇迹,所以他们选择了开发者的简单解决方案,即增加敌人的警惕性和凶猛程度。结果,一旦我们被发现,每个人都向我们扑来,相当猛烈,他们知道即使离开这个地区,敌人还会继续追捕我们,甚至再追10公里。好吧,这是非常现实的,但它仍然是过度的。所有这些都会造成难度的不平衡,特别是当游戏推动玩家去刷任务并进化他们的角色时。因为是的,不幸的是,如果你只是跟着主要情节走,你很快就会意识到,在身体和武器方面,你将太弱,无法击败人类敌人。
通过尝试脱离经典的《孤岛惊魂》模式,《Avatar Frontiers of Pandora》突然陷入了一个过于学术化的进程中,即在探索,平台,骑在Ikran的背上以及摧毁人类哨所之间进行。当然,游戏为我们提供了许多主要任务之外的活动,但却没有什么能够推动玩家对此产生兴趣。狩猎、捕鱼、采集、烹饪,所有这些在纸上都是可能的,但由于没有什么真正迫使我们去做,而且还有其他的生存手段,我们错过了一点。有很多事情要做,但育碧Massive在此过程中迷失了方向。此外,我们也迷路了很多一路上,因为不幸的是,在这个丰富多彩的宇宙中,很难找到我们的路。当然,你可以根据导航系统的感官来更好地定位,但某些段落和元素的指示非常糟糕,以至于你可能要花15分钟才能找到一个感兴趣的点,即使你在搜索区域。
同样地,是的,我们会跟随主线任务做很多事情,惊叹于发现新的生物群落,认识新的人,但每次阿凡达都会错过一些史诗般的东西。战斗是存在的,但太经典了,敌人的兽性不够多样,不足以让我们参与其中,也有必要整合Navi之间的摩擦,而不是人类只是愚蠢和邪恶的对手。这款游戏缺乏boss、标志性反派和荣耀时刻,无法给玩家留下深刻印象。我们觉得所有的资源都投入到视觉上,无懈可击,但育碧Massive忘记了讲述一个令人难忘的故事,上帝知道这与詹姆斯卡梅隆的宇宙有关。然而,也有一些神奇的时刻,让我们与潘多拉的本质产生了真正的联系,也正是由于这种疯狂的沉浸感,我们才喜欢上了这款游戏,尽管它存在一些缺点。